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In dieser Übung sollen Sie für das auf OLAT bereitgestellte Othello-Interface einen Bot implemen- tieren. Sie dürfen alle Methoden verwenden die sie in den Vorlesungen oder den Übungen gelernt haben. Denkbar wäre z.B.

INSTRUCTIONS TO CANDIDATES
ANSWER ALL QUESTIONS

Aufgabe 5.1

In dieser Übung sollen Sie für das auf OLAT bereitgestellte Othello-Interface einen Bot implemen- tieren. Sie dürfen alle Methoden verwenden die sie in den Vorlesungen oder den Übungen gelernt haben. Denkbar wäre z.B.

  • naiver Greedy-Bot
  • gewichteter Greedy-Bot
  • Alpha-Beta Pruning
  • verschiedene Klassifizierer (z.B. K-NN, Decision-Tree, SVM, Neuronale Netze)
  • Monte Carlo Tree Search

Um das Übungsblatt zu bestehen, soll Ihr Bot 65 von 100 Spielen gegen den Random-Bot gewin- nen. Wenn  Ihr Bot mindestens 85 von 100 Spielen gegen den Random-Bot gewinnt, qualifiziert    er sich außerdem für die Gruppenphase und tritt gegen Bots anderer Gruppen an (die ebenfalls mindestens 85 von 100 Spielen gegen den Random-Bot gewonnen haben).

Hinweis 1: Änderungen an der Klasse Spielfeld werden nicht berücksichtigt. Achten Sie also dar- auf, dass Ihr Bot mit der Spielfeld Klasse aus OLAT kompatibel ist.

Hinweis 2: Falls  Sie Packages verwenden die wir in den Übungen nicht verwendet haben, ge-    ben Sie bitte auch eine Liste der zusätzlichen Packages ab. Als Standard und somit nicht anzu- geben sind: _thread, datetime, matplotlib, networkx, numpy, os, pygame, sklearn,

threading und time. Geben Sie bitte auch die verwendete Versionsnummer an.

Hinweis 3: Nennen Sie Ihre Bot-Klasse bitte my_Bot und die Datei Bot_GRUPPENNUMMER.py.

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